Reglas del Truco Argentino
El Truco Argentino es un juego muy popular en Argentina, con similitudes al Truco Venezolano y al Truco Uruguayo. Se juega con una baraja española de 40 cartas, sin ochos, nueves ni comodines.
Cantidad de jugadores
Se puede jugar de 2, 4 o 6 jugadores.
Objetivo
El objetivo del juego consiste en alcanzar primero el número de puntos acordado (normalmente 30 o 40) para ganar.
El puntaje se divide generalmente en “malas” y “buenas” (15 y 15 o 20 y 20).
En un partido a 30 puntos, las primeras 15 son las malas y las siguientes 15 las buenas.
Cada jugador recibe 3 cartas. El jugador que tira la carta más alta gana la mano.
El mejor de tres manos gana la ronda y los puntos correspondientes según los cantos, toques y gritos.
Tipos de jugadas
- Cantos: Flor, Contraflor al Resto, Contraflor.
- Toques: Envido, Real Envido, Falta Envido.
- Gritos: Truco, Retruco, Vale 4.
Valor de las cartas
De menor a mayor valor:
Cartas comunes: 4, 5, 6, 7
Cartas negras: 10, 11, 12
Cartas bravas: 1, 2, 3, 7 de oros, 7 de espadas, 1 de bastos, 1 de espadas
Valores de las cartas para la Flor o el Envido
Las cartas valen lo que su número indica, excepto el 10, 11 y 12, que valen 0.
En una partida de 1 contra 1 el que es mano es el primero en tirar, y antes de tirar puede:
Cantar:
Flor: Se canta FLOR antes de jugar la primera carta. Se canta cuando se tienen tres cartas del mismo palo.
Puntuación y variantes
- La Flor vale 3 puntos.
- Si el oponente también tiene Flor, gana la de mayor valor, determinada al final de la mano con las cartas a la vista.
- Se puede responder con Contra Flor al Resto o Con Flor Envido.
- Contra Flor al Resto: el ganador gana el partido.
- Con Flor Envido: el ganador obtiene los puntos de la Flor y del Envido (5 en total).
Es posible revirar el desafío: por ejemplo, si un jugador dice “Con Flor Envido”, el otro puede responder “Contra Flor al Resto”.
Si no se aceptan los desafíos, el desafiante gana los 3 puntos de su Flor.
Si no se desea desafiar, se puede decir simplemente “la mía es flor”.
El puntaje de una Flor se calcula sumando los valores de las cartas y agregando 20 puntos.
Las cartas negras (10, 11, 12) valen 0 para este cálculo.
En el juego Online, el sistema detecta automáticamente si el jugador tiene Flor y la canta en el momento apropiado.
Toques o Envidos
Se canta Envido (2 puntos), Real Envido (3 puntos) o Falta Envido (los puntos que faltan al rival para ganar).
Debe cantarse antes de jugar la primera carta. Si algún jugador tiene Flor, no puede jugarse el Envido.
El rival puede aceptar o no. Si no acepta, el desafiante gana 1 punto.
También puede revirar (volver a cantar un Envido superior).
Los puntos se acumulan:
- Envido–Envido: 4 puntos (2 si no se quiere).
- Envido–Real Envido: 5 puntos (2 si no se quiere).
Cálculo del Envido
- Si se tienen dos cartas del mismo palo, se suman sus valores y se agrega 20.
- Ejemplo: 6 y 7 del mismo palo = 33 puntos.
- Si se tienen tres cartas de palos diferentes, se toma el valor de la carta más alta.
- Las cartas negras (10, 11, 12) valen 0.
Gritos
Durante su turno, un jugador puede decir Truco:
- Truco: 2 puntos (si el rival dice “no quiero”, se obtiene 1 punto).
- Retruco: 3 puntos (si el rival dice “no quiero”, se obtienen 2 puntos).
- Vale 4: 4 puntos (si el rival dice “no quiero”, se obtienen 3 puntos).
Los gritos deben ser alternados entre equipos: quien dice Truco no puede decir Retruco; su rival debe hacerlo, y así sucesivamente.
El objetivo de cada ronda es ganar la mayor cantidad de puntos posibles mediante Flor, Envido y Truco/Retruco/Vale 4.
Cada jugador tira una carta, y la de mayor valor gana la mano.
El jugador o equipo que gana 2 de las 3 manos gana los puntos apostados.
Si nadie canta Truco, la ronda vale 1 punto.
Desempates
- Si hay empate en la primera mano, la segunda define.
- Si hay empate en la segunda o tercera, gana el equipo que ganó la primera.
- Si hay empate en todas, gana el mano.
Juego en parejas
Cuando se juega con 4 o 6 jugadores, el juego se realiza en parejas:
- En 4 jugadores: 2 contra 2.
- En 6 jugadores: 3 contra 3.
Las reglas son las mismas.
Cuando se juega de 6, mientras se está en “malas”, se alternan rondas de 3 contra 3 y de 1 contra 1 (llamadas pico a pico), donde cada jugador enfrenta al rival de enfrente.
¿Has encontrado un problema o tienes alguna sugerencia sobre las reglas? Envíanos un correo electrónico.